интернет-журнал о бизнесе, карьере и образовании
3 .. 5
  • Курсы ЦБ РФ
  • $ 65.31
  • 75.37
спецпроект
Альтернатива есть

Афиша

среда, 21 ноября

Nival'яшка от мира видеоигр

 

Далекие девяностые, киберрассвет. IT-ниша в России не занята практически никем, компьютеры — громоздкие, грязновато-белые, мониторы угловатые - именно в таких условиях взошла звезда этой компании. По крайней мере, именно такую картину рисует воображение. Ну, и, конечно, не стоит забывать про очаровательные свитеры, например, с оленями. Наверное, именно такой носил будущий руководитель «Нивала» Сергей Орловский, тогда еще обычный парень с необычным хобби...

Текст: Иван Смирнов

 

В девяностые годы вышла не одна важная для индустрии игра, совсем не одна. Однако, чуть ли не самая ныне легендарная — Doom — перевернула все прежние устои своим режимом мультиплеера. Вклад в развитие этого формата внес и Warcraft. Сергей и единомышленники даже собрали свой домашний компьютерный клуб, перенеся несколько компьютеров (это в девяностых-то, не так уж и легко было) в одну квартиру и настроив локальную сеть. Из этих-то посиделок и родилась впоследствии компания Nival.

Кстати, название выбрали следующим образом: просто открыли англо-русский словарь и смотрели, что хорошо звучит. Nival — подснежный — понравилось больше всего.

Наигравшись Сергей решил поделиться своей любовью к играм с миром: начать делать их сам, и для того собрал команду. Почти без финансирования, на чистом энтузиазме, они принялись разрабатывать игру мечты.

 

 

И она, конечно, умерла. MMORPG Moonseven оказалась слишком амбициозным проектом для новоиспеченной студии, но наработки разделенного/расколотого мира не пропали даром и позже обрели вторую жизнь в проекте «Аллоды». Оно и к лучшему: запускать в России того времени онлайн-игру было делом не просто сложным, а рискованным!

К счастью, амбициозных ребят первая неудача не остановила. Они принялись искать поддержку — спонсоров, издателей. Однажды Сергей даже полетел в Америку, откуда привез множество интересных историй. Денег было мало, поэтому будущая звезда российского игропрома употребляла в пищу... Кусок теста с небольшим количеством сыра не самого высокого качества. Это изделие носило в их кругу гордое название «пиццы с сыром», хотя по факту было просто основой для пиццы — а что поделать? Нужно было как-то выживать, буквально на пригоршню долларов. Но Сергей Орловский, как и любой человек, у которого есть мечта, по этому поводу особо не переживал — подумаешь, низкосортная еда! Зато здесь можно найти первого — и уже настоящего, американского — издателя, который продвинет желанный проект. Например, ему удалось встретиться с сотрудником знаменитой Blizzard. «Метелица» (как иногда называют фирму Blizzard русские фанаты) к тому времени уже выпустила вторую часть легендарной серии стратегий Warcraft и теперь смотрела в будущее. Концепт стратегии с элементами РПГ был свеж и понравился достаточно, чтобы было сказано: «Так может выглядеть следующий «Warcraft». Но тем не менее, к сотрудничеству компания в тот момент была не готова, и Сергею пришлось уйти ни с чем. Однако найти помощь все-таки удалось: «Бука» согласилась спонсировать создание игры, правда, только после определенных изменений; например, с исключительной онлайновостью пришлось распрощаться и оставить только мультиплеер (честно говоря, посмотрев на «Аллоды Онлайн», можно сказать: «И слава Богу!»). Тут и команда до конца оформилась, получив подкрепления в виде сценариста и еще одного программиста. Работа закипела. Для российского рынка концепт оказался по-настоящему прорывной, да и усилия были приложены нешуточные, не говоря уже о страсти, которую нивальцы испытывали к своему делу. К проработке всего подходили с тщательностью и креативом. Например, даже обычного тролля-огра, типичного для любого фэнтези-сеттинга, переосмыслили: дизайнер использовал животные мотивов, и потому в персонаже можно было найти многое от черепахи.

В общем, все усилия, вложенные Nival в свое детище, окупились: игра даже нашла своего западного издателя — Monolith, а в России ее распространяла известная 1С. Хорошие продажи, восторженные отзывы, народная любовь и культовый статус — вот плоды трудов молодой компании.

За первой успешной игрой, конечно, последовала и вторая, благо особо менять то, что хорошо работает, не имело смысла. А еще позже было разработано и ответвление: «Проклятые Земли», отличившееся своей 3D-графикой, по тем временам весьма прилично смотревшейся.

 

 

Зарекомендовав себя и подтвердив свое мастерство, студия отправилась покорять новые вершины. Впереди у Nival Entertainment и еще одна фэнтезийная серия «Демиурги», и революционная стратегия «Блицкриг» про Вторую Мировую, задавшая высокие стандарты российских RTS о войне; и тактическая Silent Storm с новейшей системой разрушений. Были, конечно, и продолжения, и игры по лицензии (вы могли даже не знать, но по фильмам «Ночной дозор» и «Дневной дозор» вышли игры; впрочем, и хорошо, что не знаете), самой известной и успешной из них можно считать Heroes of Might & Magic V. Были и структурные изменения, поглощения, приобретения. А после колоссального успеха World of Warcraft (та самая игра, в которую рубился твой отец) Nival вышла на рынок ММО (Массовой Многопользовательской Онлайн-игры). Среди их творений — широко известная Perfect World и то ли известная, то ли скандальная «Аллоды Онлайн». Наконец, были и мобильные игры, и даже своего рода недавнее возвращение к истокам — летом 2017 года вышло долгожданное продолжение легендарной серии, тысячи тысяч фанатов вновь взялись за оружие в «Блицкриг 3»!

Историю успеха компании, на первый взгляд, можно свести к банальному рецепту «люби свое дело», но это не так. Сергей и его команда, безусловно, испытывали пламенную страсть к играм, но и были готовы жить все вместе на съемной квартире, работать над проектом почти без финансирования сутки напролет, поехать в другую страну без денег, чтобы стучать во все двери — прежде чем пришла пора известности, крупных продаж и наполеоновских планов по расширению. Что уж там говорить, более десяти лет прошло, прежде чем команда смогла реализовать давнюю мечту о собственной ММОРПГ.

Нивальцы ставили амбициозные цели, с самого начали работали по высочайшим стандартам, не опускали руки и умели вовремя рискнуть и на время отложить свои планы. Именно поэтому их игры впечатляли даже зарубежную публику и мастеров-игроделов.

Итак, не талантом единым живет русский игропром, но и, как всегда предупреждали «скучные» успешные люди, упорным и качественным трудом, своевременными бизнес-решениями и полной самоотдачей. Вот такая вот «скучная» легенда. И здорово, что она есть — ведь нам есть, кем гордиться и от кого ждать новых анонсов!

Следить за комментариями этой записи   
Войдите с помощью или , чтобы оставить комментарий

Свежие статьи

Квартира с запахом ванили

Квартира с запахом ванили

Как в России зарождается рынок управления недвижимостью.

21 ноября 2018 0 5
Лев Матвеев: «Большая иллюзия, что хороший продукт продаст сам себя»

Лев Матвеев: «Большая иллюзия, что хороший продукт продаст сам себя»

Как продвигать и продвигаться в сфере IT, чтобы отметить 20-летний юбилей компании?

20 ноября 2018 0 32
Балетная компания

Балетная компания

Какой бизнес можно создать, если очень любишь танцевать?

17 ноября 2018 0 68