Новый тренд игровой индустрии – инвестировать в разработчиков и студии
Развитие игровой индустрии в последние годы привело к тому, что на этот рынок стали по-другому смотреть все представители бизнеса. По оценкам экспертов, в 2020-м мировой рынок видеоигр достигнет объема в сто шестьдесят миллиардов долларов. Это в четыре раза больше тех показателей, на которые рассчитывают в киноиндустрии. На сайте Favoritnr1.com сообщается, что букмекеры активно открывают ставки на киберспорт и игровую индустрию. А готовящаяся к выходу игра Cyberpunk 2077 станет настолько популярной, что затмит собою выход нового iPhone.
Почему тренд в инвестициях?
Все просто — игровая индустрия продолжит расти. По данным аналитической компании Newzoo, уровень вовлечения игроков удваивается каждые пять лет. Это значит, что аудитория игровой индустрии увеличивается рекордными темпами. Она исчисляется тремя миллиардами игроков, который тратят почти двести миллиардов долларов ежегодно только на игры. А среднее еженедельное время в игре уже достигает пяти часов.
К тому же безумно растет киберспорт и культура стримов. Букмекерские конторы, такие как GGbet и Леон предлагают ставки на крупный турнир ESL Championnat National по CS:GO или на ивент CDA-FDC Professional Championship по DOTA 2. Эти соревнования соберут огромную аудиторию. К примеру, фаворитом CDA-FDC в БК Леон является популярнейшая команда VG. Можно скачать приложение Леон на андроид и айфон и следить за котировками в режиме Live.
Текущими лидерами игровой индустрии являются китайские компании Tencent, Neteaseа, также американские корпорации Electronic Arts и Activision Blizzard. Если взять продукты EA, то можно увидеть, что эту компанию ждет безоблачное будущее. Капитализация ЕА оценивается в тридцать четыре миллиарда долларов. А в историю видеоигр она вола поле производства серий FIFA, NFL, Battlefield, Star Wars.
Как видеоигры приносят прибыль?
Это легче всего показать на примере компании Playfish. Одиннадцать лет назад Electronic Arts купила ее за триста миллионов долларов. Хотя компания занималась разработкой бесплатных игр. Эта инвестиция ЕА быстро окупилась, потому что увеличилась линейка жанров и платформ. А это в свою очередь позволило получить доступ к неосвоенной части рынка.
К тому же ЕА создает дополнительные направления бизнеса, что желает ее более устойчивой на рынке. Только пятьдесят процентов доходов ЕА составляют внутриигровые сервисы — то есть продажа дополнительного контента игрокам. Еще у компании есть собственный интернет-магазин.
К тому же линейке проектов Electronic Arts позавидуют конкуренты. На FIFA 20 компания заработала двадцать миллионов долларов. На семьсот тысяч меньше принесла новая часть NBA. Компания продолжит выпускать игры в этих сериях, поэтому инвестировать в ЕА и положить ее акции в долгосрочный портфель весьма выгодно.